首先是入战时的流溢选择,如果你是零塑的贝丽尔和零塑的伊索尔德,推荐选择一紫一蓝,这是最大众也最稳妥的选法。二塑、五塑的贝丽尔选择两蓝一紫和三蓝一紫,蓝色越多积攒的余辉在理论上也能越多,能多动的次数也就越多。在贝丽尔的塑造和伊索尔德的塑造越高的情况下,越推荐选择蓝色流溢。贝丽尔作为余辉队的核心输出,整个余辉队都围绕它。它的核心输出方式是劫数难逃,要叠一百五十点余辉。

增加余辉有三种方式,第一种是给敌人上光晕,第二种是给敌人上燃烧,第三种是使用蓝色的各色流溢卡和预见buff,能有效减少劫数难逃的计数。第三种有一定的随机性,主要看第一种和第二种。由于光晕和燃烧是有上限的,后期一旦光晕和燃烧上限了,我们就很难继续叠加余辉再释放劫数难逃。这时候就要依赖大招,会重置敌人身上的光晕,相当于把敌人身上的光晕重新再上一遍,这时就能获得大量余辉。此外,余辉队是需要暖机的,这个暖机对象不在于别人,而在于伊索尔德。伊索尔德需要把幕间曲转化为终曲,这个过程需要四回合左右。在暖机完毕后,聚光盏的余辉才会在二百到四百之间浮动。

在手法上我们需要注意,释放大招之前尽量然敌人身上的光晕层数越高越好。大招前敌人身上的光晕层数越高,释放大招后重置的光晕数量也就越多,获得的余辉也就越多。贝丽尔的洞悉三,在回合结束时,身上的余辉大于等于六十层时,激情加一。所以在暖机完后,贝丽尔每两个回合就会有一个大招,每回合都需要牌权。我们的出牌逻辑是,如果敌人身上光晕没满,就减益和buff一起出。如果光晕满了就出buff卡来增加预见,减少劫数难逃的计数和给自己增伤。