首先是一阶惊波可以不用丢叉直接释放,叉子会留在原地,不丢叉的惊波会有四十秒的独立cd。第二个是水汽降低时间由九秒开始下降变为十秒,也就是水汽更难掉了。第三个是攻击前摇减少零点零五秒以及调整了动作表现,这个减少了提前刀气的情况,求生可以因此更好目押,监管也可以更好控制自己的刀气。在追击过程中,惊波可以顶掉收叉后的真空期,收叉后可能与求生还有距离,这个时候就可以再用惊波直接跟上。也就是以后渔女收叉之后,求生还得和渔女博弈惊波,很容易反应不过来。

并且惊波这次加强,还意味着渔女可以多一次收叉的机会。像是之前这个时候只能收叉引爆骑士水汽或者惊波收割调酒,但现在就可以既引爆骑士水汽,还能再惊波收割调酒。对于守椅同理,现在可以先惊波加收叉,然后再惊波再收叉,一共四次叠水汽的机会,比之前两次惊波加收叉多一次机会。另一点就是面对之前被完克的骑士,现在提前收叉后就有出刀和惊波两个选择,不怕被无脑猜攻击了。被猜到技能也有出刀的机会,不至于以前出刀加相持一点办法没有。

至于调香师,加强回调之后,在救人方面该救不下来还是救不下来,香水的用处并不大。另外,两次惊波加收叉的方法也得看距离,像是直线往椅子冲的,再惊波就要被收叉后摇救下来了。关于不丢叉惊波的cd,基本就是每波守椅节奏能用一次的频率。如果在别的环节用了,那么守椅的时候就用不了了。守椅的时候用了,救下来之后二溜期间就用不了了。所以就得看个人取舍要在什么环节用,只能补强一个环节。