当求生进入高墙就不知道自己该怎么办,要么就一直抽刀,这样求生都跑远了,浪费了时间。另一种情况,求生视野丢失,习惯性抽刀或者头铁。这样的抽刀毫无意义,被砸了头还容易红温。求生视野丢失进行一次抽刀,抽刀结束后贴墙侧看求生在不在。在的话我们就可以进行博弈,不在也不用提心吊胆了。如果遇到头铁下板类型的求生,那我们处理起来并不困难。

求生转点有三个方法,监管踩板、蹭加速、蹭监管刀。那我们不想让它转点就要避开踩板,蹭加速我们没办法解决,吃刀转点对于我们来说不亏。所以无脑下板类型的对于我们来说是好事,避开踩板的话,求生就只能吃刀或者蹭加速。无脑下板类型不能跟着它无脑踩板,只要不踩板它们就不能转点,可以称为架点。在板区也不要什么板子都踩,我们可以利用板子,把求生架在偏短的地方骗抬手。接着是长板区,监管不同难度也会不同。有些板子是要踩,但不是非要马上踩。例如求生是靠我们踩板才能拉点,我们不踩逼它跟我们博弈,可以防止成为踩板模拟器。

知道它的习惯就可以对付了,前面有板习惯无脑下板,那么大胆抽刀即可,所以观察求生的习惯真的很重要。追的过程中观察到看抽刀完再下板的,这种我们追的过程中如果一直这样,那可以大胆一点直接打过板刀。一定要摸清楚求生是这个习惯再头铁,一般两个交互区就能看出习惯。段位高了会遇到拼反应的,高墙常见不管怎么骗都不下的情况。其实解决方法就是后撤步,比如求生在高墙挡住我们正常抽刀然后看在不在。在的话我们再抽刀然后假装忍不住要进板,进行后撤打。如果有位移技能那就抽刀给假象再位移,让它无法反应。