传统政策,每拥有一名舰队指挥官,生产海上单位时加50%生产力。这个是可以叠加的,也就是说拥有一名舰队指挥官,生产海上单位的生产力效率是一加50%。如果有两名,那就是在一加50%的基础上再乘一个一加50%,能靠多位指挥官来提升爆出大量舰队的速度。击杀一个支援单位,也就是携带有军队作用的陆军和海军指挥官,获得等于此单位100%的金币。

击杀一个海上单位时,获得生产力25%的金币,因此它是靠爆出大量的舰队来进行大规模的海岸扫荡、贸易掠夺和击杀中立单位获得高额经济产出。掠夺贸易路线所获得金币加100%,掠夺贸易路线并不是一个随处可见,想要就能有的情境,所以这张卡的实用性就存疑了。特色海上指挥官会免费获得一个掠夺晋升,大海贼会获得创建新城镇的使用次数。

可以把它当做一个指挥官加一次开拓者的效果,越造到后面就会越来越贵。其实很难利用到它的使用次数,主要还是利用强大的海军去攻占其它文明的宝藏城。或者直接利用对抗宝藏护卫队时,所有军事单位加十五战斗力,方便你更快俘虏对方的宝藏护卫队。俘获一个宝藏护卫队单位时,会额外获得一宝藏舰队点,前提是要把它运到本土并进行卸货。探索时代主要是新增十个定居点上限,因为传统是给一个定居点上限。