技能释放没有cd,只要有能量且技能后摇结束就可以释放,ai队友释放技能不会影响玩家主操角色。技能能量条恢复方式有三个,一是随着时间恢复,二是重击恢复,三是处决恢复。随时间恢复没什么疑问,进战就行,一格能量恢复时间在十二秒左右。而重击必须要命中目标才能回条,a空不恢复,因此不能平地叠条。脱战后或进入副本会自动快速恢复到两格能量,超出两格则会快速降低到两格。

终结技大招和技能一样,每位角色可以单独释放大招,界面右下角的圈就是大招能量条,圈满会发出高亮。长按技能开启大招,大招很可能有无敌帧,但只能算是时停。伤害类大招会给到一定的破韧值和特殊效果用于触发连携,角色的连携技qte,是通过达到角色特定条件触发的额外技能。比如敌方进入脆弱和破甲时,受到主控重击且队伍有黎风则会触发连携造成伤害,并获得全队增幅。可作为团增、输出位。余烬的连携技是主控角色受击释放加血,可作为团队生存位。管理员则是队友触发连携自己也跟上,打出控制效果,可以控一些小怪,boss和部分精英怪不吃控。连携都是有内置cd的,每位角色连携cd效果均不相同。

底层战斗机制是通过打破韧条使敌方单位破韧,创造输出环境。而另一大就是通过技能、连携等特性打出异常和附着。异常和附着看上去很复杂,其实简单来说就是各种异常状态。例如火属性的就是燃烧,自然属性是中毒,电属性是麻痹等等。这些异常减益不仅由角色给敌人造成,部分敌人也有属性伤害,可以对角色附加这类异常减益。在战斗中,这类异常和附着的最大意义就是触发角色的各种技能加成。

例如某些角色的qte需要附加或附着才能触发,如别礼靠自己和队友技能打出三层寒冷,在敌方有三层寒冷附着时可以触发qte效果。根据寒冷附着层数,获取额外倍率和大招能量。每位角色都对应四个能量值,分别对应四个基础数值,生命、物抗、法抗、治疗效果加成。乍一看都是垃圾词条,不过在基础能力之上还有一个主能力和一个副能力,其中主能力都是能提供大额百分比攻击加成的。