游戏中有些装备在机制上是存在互斥关系的,像撬棍和汽油桶就是非常典型的例子。两者从触发条件上看似乎没什么问题,撬棍偏向高血量敌人的首段爆发,而汽油桶则依赖击杀后的范围引爆。但随着越捡越多,它们的伤害也越来越高时,就会发现汽油桶的效果越来越明显,撬棍的作用却被不断稀释。这也是游戏中大部分玩家捡了很多装备,但没用的原因。所以在日常中也记得多利用收割机这类工具来灵活优化配装,让前期帮你渡过新手期的一些装备在后期也能成为坚强的护盾。

当你充分理解装备机制后,就会自然而然接触到最深层也最上头的触发链机制。触发链说白了就是道具之间的combo,例如一次攻击触发了闪电,闪电连锁到了其它敌人触发了导弹,最后导弹击杀目标又触发了汽油桶引燃了周围敌人。而汽油桶的伤害也没停,它还在继续触发新的效果。这一套过程会一环接一环的往下滚,最后像多米诺骨牌一样把范围内敌人全部清空。

表面上看你可能只是随手开了一枪,但实际上却已经结束了战斗。也正因为有这种体验存在,游戏才会让那么多玩家上头。对于新手来说,哪怕什么都不研究,只要随着装备数值的提升,总会迎来秒天秒地的时刻。而对于热衷钻研的玩家来说,这更是确保一定深度的体现。当你在后期不断打磨构筑,直至实现无敌时,那种爽感很难用语言描述。或许当玩家到了这个阶段,装备的数值已经不那么重要了,反而是改变构筑带来的新鲜感和产生的连锁反应更让人兴奋。看着怪被满屏的特效连续命中,带来的正反馈是不言而喻的。