打开面板后往下翻找到查看与暂停,这两个设置非常重要,勾选后就可以在拾取物品前多一个查看的功能以了解各个物品的作用。暂停就是在单人游戏期间怪物不会攻击你,有充分的时间抉择。再往下的传送器粒子缩放推荐开启,新手在刚开始体验游戏时经常会找不到传送门,粒子缩放可以让传送器的红色光球更加明显,更容易找到它。随后推荐调整到图像一栏,将最底下的遗骸清理改为立刻,最大遗骸数量则设置为零。

这样设置可以直接取消敌人的尸体模型,一方面释放游戏内存,避免后期大量敌人同时死亡让设备卡顿。另一方面也可以防止宝箱被一些身形巨大的怪物遮住导致看不清。设置完后继续来到模式,玩法分为经典、日食、模拟器以及棱镜实验四种。经典模式是最主要的玩法模式,只要知道前期主玩这一个模式就可以了。日食则属于挑战模式,它是在经典最高难度的基础上,进一步增加减益的玩法。其中每个角色都有八个难度等级,每级也都需要通关后才会慢慢解锁。由于该模式无法使用任何辅助工具,基本就是大后期完全了解游戏后才会游玩的模式。

随后的模拟器是dlc虚空幸存者解锁的无尽生存模式,该模式可以使用辅助神器,但节奏更偏向纯粹的生存与构筑挑战,适合想测试不同构筑强度的玩家游玩。最后的棱镜实验属于街机模式,它也是所有模式中唯一只能单人游玩的模式。目前游玩它的唯一目的就是解锁雇佣兵角色的裂片之风技能与吸血鬼镰刀道具。困难度主要影响游戏的整体节奏,在游玩过程中会随着时间流逝不断提升怪的等级和数量。难度越高,时间带来的压力就越大,自然留给玩家探索成型的空间也就越少。