盐与避难所在一艘晃动的船舱中拉开序幕,这就是护送公主的船只,不过目前正在被一群未知的敌人袭击,它们想要绑架公主,而我们自然要奋起反击。清理掉船舱里的所有敌人之后来到甲板,这里有一只不可名状,名叫难言深渊的怪物在等着我们,萌新玩家初见它大概率
遗迹传说采用3d画面设计,无论地图场景还是战斗界面都有着全新的风格。故事对话仍然采用传统的2d真实比例立绘,与Q版3d人物共同组成了精彩的视觉体验。游戏的流程也有了重要创新,玩家通关主线后就能解锁几个支线,分别以主角之外的其它人物为对象,旨
信使的外形和fc忍者龙剑传里的隼龙还颇为相似,当然两款游戏的手感和系统其实还是有着很大的差异,毕竟忍龙初代是真的太难了。随着游戏的流程推进,信使可以去到商店升级属性,并且还能解锁滑翔衣服和钩爪技能,而这两个技能则会完全改变你的游戏节奏,简单
如果说一代作品是专注于阵容搭配、装备分配、路线选择的核心玩法为主的话,那二代作品可以说在保留一代核心玩法的同时也在许多方面有所不同。首先是游戏世界的拓展,二代直接采用了完全随机生成的单元格世界,玩家需要在高低错落的不同等级的单元格之中行进,
宝石研物语系列目前一共三作,分别是双子小镇、血缘之证以及如今的伊恩之石,虽然这三款游戏的类型不同、玩法不同,但共同点是都很可爱,并且玩家间的评分非常高。可爱的建模、可爱的动画、可爱的人物交互加上无厘头的游戏剧情,再加上偶尔带点恐怖要素的反差
双界链接点给我的第一感受是这不像是小团队做出来的动作游戏,双界链接点的战斗场景充斥着赛博朋克未来科技,横向对比市面上的其它动作游戏,其场景也是相当复杂。街边的小摊、飘落的花瓣、炫彩的霓虹灯、头顶的纸灯笼、可被破坏的煤气罐和木箱子,再加上随处
超进化物语2的怪兽进化是一大亮点,我们可以从呆萌呆萌的幼体怪兽进化成不太聪明的幻化怪兽,再进化成有模有样的究极怪兽,随后进化成有点小帅的不朽怪兽,最终进化成帅到掉渣的觉醒怪兽。庞大的进化树、怪兽的种类琳琅满目应接不暇,想要全部收集恐怕是得下
在妖精的尾巴激斗中,玩家一共可以选择三名角色进入战斗,但同时只能操控一名角色,每名角色拥有四个技能,再加上普攻和闪避,一共六个操作按键,说多不多说少不少。在战斗过程中可以切换角色,每次切换会有十秒的冷却时间,没有qte系统和角色连携系统,算
个人觉得新月同行的美术实力在目前二游圈子里算是比较能打的,进入游戏后的第一个场景就有吸引到我。画面配色以黑白灰为主,增添了几分高级感、神秘感和朦胧感,画面中还有几抹橙色,橙色可以说是这款游戏的主题色,你可以在游戏中的各个场景见到这个颜色。新
逆光潜入既然是潜行类的游戏,我们将化身为一名不讲武德的刺客搞偷袭,更多的是利用敌人的视野盲区进行刺杀行动,而不是和敌人正面硬刚。躲避视野是游戏的核心玩法,点击敌人之后就可以查看该敌人的视野范围,视野范围分为实区和虚区,敌人的视野呈现一个锥形
拉撒路计划是机甲类的肉鸽弹幕射击游戏,或者理解为类吸血鬼幸存者的游戏。游戏的美术出色,玩家是选择操纵不同的机器人进行战斗,3d模型加上颇具未来感的设计,驾驶机甲去外星大怪物给玩家带来的感受是非常强烈的。尤其是高规格的建模和光影效果,在目前的
杀戮尖塔的游玩感受可以很直观的体现出来,那就是好玩上头,但中间会经历多种心里变化。最开始会被游戏中的遗物吸引,什么卡牌搭配都不重要,随便选择,战士、猎人、机器人基本上一两遍就能通关,上手非常容易,这看起来是一个好游戏。后面觉得偶然性太高了,
航海王梦想指针体验下来的感受是剧情够还原,玩法够轻松,作为一款副游来说再适合不过。在剧情演出方面这款游戏是真舍得,角色建模的精度非常高,其建模质量放在整个ip漫改手游界都是顶尖的存在,并且游戏中加入了超大量的剧情动画,原作里出现的名场面一个
宿命回响作为一款以古典音乐为题材的游戏,在人物塑造方面游戏里的角色大多以古典音乐为原型,将古典音乐拟人化。比如我们耳熟能详的小星星,该曲尤其是对儿童音乐教育产生了巨大影响,在游戏中小星星的形象是一位活泼开朗充满童真的小女孩,服饰和发饰也有非
骑士精神2是多人在线对战游戏,游戏的风格是冷兵器血肉横飞的肉搏战,个人认为它简直是理想中的对战游戏。操作简单、上手容易而且还有深度,带给我的感觉是我在玩游戏享受乐趣,非常过瘾。比起以往的大战场对战游戏,骑士精神的设计更加特别和精妙,首先不同