末世废土的游戏题材相信大家已经屡见不鲜了,当时一大堆末世手游蹦了出来,各种花里胡哨的充值界面。当时的情况是要么粗制滥造,要么搞一大堆花里胡哨的广告,要么就是难度爆表然后弹出一个窗口,假装可以领取某某礼包,点了领取以后发现原来领取下面有一行小
死神必须死就是一个融合了哈迪斯的构筑系统加上类幸存者的刷怪玩法以及暗黑装备随机词缀,基本上你这三种游戏都玩过或者听过,那你就知道这个游戏是一个什么样的游戏了。游戏目前其实反馈最多的还是难度问题,玩家在刚开荒时玩的是死去活来的,别说通关了,连
山门与幻境的玩法正如它的名字一样直白,游戏分成山门还有幻境这两个部分。山门指的是在一块山头上经营宗门,这部分经营的玩法其实和很多类似于天神镇之类的古风种田游戏大同小异。只不过山门与幻境这款游戏的种田系统更加自动化一些,也省去了一些诸如道路布
黑白剑刃带给我最大的感受就是飘逸,游戏中的角色拥有无与伦比的高性能,在怪物之间辗转腾挪左右横跳。除了所有平台动作都有的冲刺爬墙以外,主角还能焊死牛顿的棺材板,在空中给大家表演一个左脚踩右脚螺旋升天。拥有一系列极其imba的攻击方式,一个下砸
钢岚简单来说就是以末日机甲大战为主题的战棋游戏,首先给大家介绍一下游戏的剧情和世界观。故事大概是讲在一个战火纷飞的架空世界里面有一片地区叫做米赫玛,在这片地区发现了一种新的能源,各方军事势力就都来抢这块地盘。其中最大的两个军事势力是北陆联合
荒野枪巫是一款沙盒生存游戏,支持单人和在线双人合作,通关时长单人是在二十小时左右,双人的话会更快点,如果做全收集的话大概是二十到三十小时左右,后续应该还有更新内容。粗线条漫画风是我个人比较喜欢的,初始角色可以进行简单的搭配,帽子、手套、饰
月光石岛仅支持单人,游戏中融合了大量我们熟悉的味道,可以简单理解成在星露谷里用宝可梦打杀戮尖塔,虽然各种缝,不过整体玩下来还是比较有趣的。一进入游戏我们就告别了父母踏上了冒险之旅,我们所在的地图设计成了空岛的样子,作为据点的第一个空岛相对来
妖精农场一进入游戏我们就漂流到一个小岛上,上来就有一位自称市长的女士向你介绍故事的来龙去脉,原来这个小岛是被一堆旋涡围在中间的,很难有人进得来,而且岛上常有异象发生。我们作为天选之子不但来了,还顺理成章的成为了工具人,被拜托调查岛上异象的诱
沉没之地的游戏风格有点类似于七日杀加木筏,第一人称的视角可以联机,出生点是在一个无人的荒岛上,刚开始可以在岛上简单探索一下,采点草莓捡捡树枝啥的,主要的资源搜刮地点还是要去水的下面,这个时候我们基本上就可以理解为什么这个游戏的名字叫做沉没
在帕夏时代中,我们生活在一个原始的部落里,每天都要向部落的箱子上缴自己收集到的物资,不管是鱼、草、水果、蔬菜都可以。上缴之后可以获得贡献值,有了这个贡献值,我们就可以在部落里面找人帮忙盖房子、升级工具,可以理解为贡献越多人缘越好,也可以理解
塔罗斯的法则2作为一款解谜游戏,解谜方面的内容当然是最重要的,虽然它别的地方也很牛,而且做的很细节,但是我还是要先说解谜。游戏在解谜设计的方面绝对是下足了功夫的,每个谜题的设计都十分精妙,绝大多数的关卡都会让你感觉到道具够用,但是不知道怎么
全民街篮区别于别的篮球模拟游戏,把moba元素融入到了游戏之中,简化了很多篮球游戏中的规则和操作,只剩下了一些基础操作,而简化掉的内容会补充在角色技能中。举个例子,比如说角色李鲤拥有技能后仰跳投,那它就可以使用独立的按键来进行这个动作,而其
无敌号并不是一款动作冒险游戏,整个游戏的游戏性约等于零,它更像是一个强交互的视觉小说和视觉电影,主张叙事、主张悬疑营造、主张剧情发展,你也可以理解为它是和看火人类似的步行模拟器,所以千万不要看着画面好就假象它是一个什么类型的游戏,进去之后觉
你驾驶着一辆超酷跑车一飞冲天装进大厦里,而房间里正中央两颗硕大无比的雷管炸弹在二十秒后就会爆炸,想从房间逃离却发现门上带着强力电核一碰即死,事到如今可能只有剪断真正的电线才能拯救自己。然而这里却没有任何提示这道题到底如何解,现在只知道每次剪
说起神之天平的美术还是挺一言难尽的,可以说是游戏的唯一短板,第二章尤为明显,里面的毛毛虫、青蛙你会觉得画风过于写实了,简直像是在现实世界拍了一张照片扣下来就放进去了,甚至会引起特别怕毛毛虫的玩家强烈反感。其实不仅是怪物,游戏背景也会经常出现