在世界生成的时候,会在草和草壁虎、树苗和多枝树、浆果丛和多汁浆果丛这三组资源中选择一种生成。草壁虎、多枝树、多汁浆果丛就是三种变异作物。选项开始资源多样化为默认时会有四分之一概率生成变异作物,当选中草壁虎的时候,草壁虎会在世界自然生成。最常见的地方就是混合地形,我们操控的角色一靠近,草壁虎就会断尾逃生,掉落一根采下的草。每过两天断掉的尾巴就会重新长好,可以反复拾取,捡起地上掉落的草要比手动采摘快得多。

但游戏中可移动的生物越多,游戏延迟就越大,特别是开一些补帧mod的时候,在较多的生物中间能明显感觉到延迟增大,不利于操作,目前玩饥荒还是尽量减少可移动生物在加载范围内比较好。其次,草壁虎的生成也伴随着草壁虎的转化,当你辛苦移植草根回家种植之后,每株草都会在采集或挖掘时有1%概率发生转化。草壁虎的转化几乎难以避免,但是暗影收割者、老麦的小人或者食人花,在收集草时还是可以不发生转化的,但总是需要花费额外的心思管理草壁虎。

当世界生成选中多汁浆果的时候,我们可以在探图中发现多汁浆果的存在。仅需按下空格就能获得三个多汁浆果,多汁浆果恢复十二点五饱食度和一血量,相当于烤熟的普通浆果。而烤熟的多汁浆果则是可以恢复十八点八饱食度和三血量,且采集多汁浆果仅需一个平A的动作时间。