从纸面数据上看,旺达简直完美,但也确实存在着几个着实不小的痛点。第一个痛点就是看天吃饭,旺达和沃尔特一样是少数几个害怕地震的角色,不小心被地震砸死也不是不可能。同时怕冷怕热,而对于别的角色是可以糖豆硬抗掉血的。第二个痛点是老年旺达的负面效果,更慢的制作速度让它很难在战斗中制作物品,也不便在日常建设中维持老年形态。

以上两个痛点还只能算是小打小闹,但还有几个缺点就有点要命了。一个是不老表虽然没有制作上限,具有独立cd能一直用。但每次负八年龄的固定生命值恢复,让旺达很难控制老年形态。这无疑加大了战斗难度,让旺达的老年形态战斗需要时刻关注并且计算血量。一个是溯源表造价偏贵,对象牙的需求极大。如果是随机地图还没有海象平原,那可就难受了。好在溯源表可拆,重复利用锚点,开荒阶段倒也不用太多表。但这个表不能自定义名称还长得一样,稍微多几个表就需要箱子分类辅助记忆。

第二次机会表同样离谱,当个队友复活器或者一次性复活,占一个格子倒是无妨。但复活后还剩下一些材料,拿不拿都难受的不行。最后一个倒走表才是逆天,旺达的三个形态会让倒走距离产生变化,这很影响倒走表战斗中的使用。如果是对群,一个倒走人都不知道跑到哪去,到怪堆里就是被秒。如果是对单,倒走极短的判定还不如切手杖走位。