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辉烬战斗系统是什么机制

来源:925g手游网 作者:小宇 发布时间:2025-10-21 11:21:52

战斗方面主打三人小队共斗的俯视角动作玩法,横向对比其它动作类游戏,最有意思的地方是需要打破绽。每隔一段时间boss会暴露出破绽条,瞄准红框期间攻击就可以造成大量削韧效果。这就使得玩家得对战斗节奏有很好的把控,有点像打拍子。每次戳中红框的手感和视觉效果还是挺爽的,当摸清boss的出招顺序之后,掌握战斗节奏就可以预判boss的行动顺序。我们算好提前量直接进行蓄力,当真正露出破绽的时候正好完成蓄力,一发猛戳爽到飞起。

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如果只是卡点打拍子戳破绽,那多少有点无聊了。游戏给大部分角色都设计了终结技,终结技不能直接使用,而是有一些前置条件。比如看板娘南星,它的终结技很帅,想要打出终结技,需要先使用蓄力二技能命中敌人获得启悟状态。随后长按普攻打出普攻最后一段后,三技能的按钮将发光,这表示三技能已经自动派生成了终结技。在角色养成界面的书本按钮有非常详细的技能教学,其中最主要的就是终结技的触发方式。

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战斗基本上就是在破韧阶段把控好节奏,打出破韧一击,在break阶段戳连招打出角色终结技。角色一共五种武器定位,斩锋、强袭、灵御、翎射、破势。分别对应刀剑、拳套、枪械、射手和斧锤。每个定位都有特殊机制,比如斩锋类角色,技能命中能够积攒刃心,根据刃心等级可以获得伤害加成。强袭类角色需要通过持续战斗积攒心流和斗志,斗志可以强化技能。攒满斗志之后搓招打出终结技,每层斗志可以提高终结技40%的伤害,最终一套技能打出相当爆炸的伤害。