转点有三个条件,分别是蹭加速、监管踩板、吃刀加速。下板后,监管踩板于是我们有了转点机会。吃刀加速,当监管打我们后,可以利用加速来进行转点,转到板区继续博弈。而第三个条件则需要我们带上天赋双弹,博弈是为了转点,而转点是为了找优势地形进行博弈牵制。所以它们两个是循环的,也是牵制的核心。

下板是为了蹭加速,监管如果踩板那我们满足了转点要求,再配合蹭窗加速可以拉开非常大的距离。监管不踩板把我们架在这里,这就是平时转不走的原因。监管不踩板等于没有满足转点要求,那么此时我们只有蹭加速或者吃刀才能转走。现在有两个选择,那就是转点或者继续绕圈。监管没踩板,这个地方还可以牵制的情况下可以继续绕,当这个区域对我们没有优势后就可以考虑转点了。肌肉记忆翻窗板都会加快交互,然后进入cd状态。这个效果可以让我们板区博弈减少震慑次数,所以可以配合膝跳反应来使用。这个翻窗板都会加速,cd分开独立计算。

实战效果为翻窗用掉了窗户加速,那我们现在只剩一个翻板加速,就可以利用翻板加速来进行拉点。监管不踩板给了我们蹭加速的机会,就要利用加速与监管绕路时间,转到对自己优势的博弈点。进入交互区是为了拖双弹时间,因为我们跑不过监管。部分监管使用技能,我们就只能靠交互博弈转点。所以转进优势板区也就是必踩板,可以逼监管踩板让我们转点。此时不难发现,我们牵制监管就是避开吃刀转点,围绕踩板与蹭加速来牵制。这也是为什么要围绕小木屋与大房转点的原因,有必踩板的地方就是优势点。