单角色和平常玩的二游单机没什么区别,左键普攻、右键shift闪避,成功闪避怪物攻击触发极限闪避。作为箱庭,有跳跃、下落攻击,也有技能和大招。其中极限闪避后的普攻进行了修改,从原来的闪避反击更改为了闪避后不重置普攻连段,可以接着A。这样的设计主要是为了迎合重击机制,终末地的重击不是长按普攻,而是普攻最后一段默认为重击。闪避不重置普攻段数,能更方便的打出最后一段重击。

不过重击在游戏中的收益是很高的,可以使敌方破韧条增加,我方技能条增加,很大程度上解决了断步平A,A一半通过花活去掉后半段提高倍率的情况。韧性条和处决机制,看到的任意小怪、boss都有两个条。红色为血条,白色为韧性条,处决是将怪血条下方的白色条打满。血条从右往左降,韧性条从左往右加。韧性条满后敌人会倒地不动,此时角色点普攻触发处决,造成大量伤害同时增加技能能量。破韧会加一段能量,处决又加一段,打boss时会大幅提高处决的能量获取,可以直接获得一格,小怪则会少一些。

终末地战斗特殊的点在于,玩家单独控制一位主操角色,ai操作剩下三位角色进行战斗。ai会普攻和躲避技能,部分药品ai会给你使用。战斗期间可以通过q键进行角色切换,点q角色从左到右切换。被切换角色切换到主操角色的位置,切换同时血量继承被切换角色,屏幕下方的蓝条是上场角色的血条。每位角色都有自己的普攻连招、主动技、连携技、大招。

上场的ai也能发动技能,不过它不会主动释放,只会呆呆的追着怪a。ai的所有技能操作,大招、连携都需要玩家手动释放,保留了操作空间。所以右下角有足足八个按键,pc技能释放键位是一到四,大招释放是技能键一到四长按。从左到右对应角色编队位置,点数字几就释放几号位角色技能。释放途中切角色,部分角色会直接打断施法,也有部分不会被打断。角色血条上方固定三个格子,这个是技能能量条。一条能量可以释放队伍任意角色一次战技,三条最多可以有三位角色同时释放战技。