寻路者在模组副词条的选择上会更加多样化,一边是很容易就能凑出来的暴伤流,使用常规的爆裂模组即可,还可以适量选择一些枪械元素来避免暴伤稀释。由于寻路者的基础暴击率和弹匣容量过低,导致它无法进行高频暴伤子弹输出。从外部获取额外暴击率对暴伤流来说非常重要,如果不能获取额外暴击率,它的伤害浮动会非常大,完全取决于运气。常规作战能力就不如枪元流,在允许你凹输出的情况下,暴伤流是最佳选择。

枪元流的模组比较难养成,它需要非常大量的月守坠星和月兆模组,在完全舍弃暴伤的乘区下选择枪械元素伤害混合的词条。这一流派的优点是输出稳定,不会像暴伤流一样浮动。其中的元素伤害加成还可以增加水母的冰刺伤害,在日常使用中会更加安逸一些。它的缺点就是你的模组几乎都要重新刷,上限也远没有暴伤流多一个伤害乘区来得高。可以根据自己的模组情况、不同环境来进行灵活变通。

武器图纸的选择上,只要不选速射图纸就行。速射图纸只增加换弹速度,甚至还减攻击力,加快拉栓对寻路者的输出没有增益。暴伤流选择双暴击率,枪元流选择双元素。武器配件同时兼顾开镜和肩射的稳定,平时喜欢开镜可以多堆一些稳定度,喜欢腰射和肩射可以多堆一些准确度。弹药这里要注意,平时宁愿使用钨穿也不要使用瓦解型弹药。瓦解型弹药不会提供攻击力加成,缺失的15%攻击力可不是10%伤害提升能弥补的。

武器和面具模组的副词条选择冰霜旋涡后缀即可,选择冰霜旋涡伤害和寒霜属性伤害这两个副词条。冰霜旋涡触发概率对它没用,因为寻路者是冷却制,持续时间对目前所有冰枪来说收益都很小。武器模组上有三个选择,冰霜守护防暴毙。冰核激化泛用性最高,只需要发射冰锥就能吃满15%加成。冰霜急冻收益最高,但它适合长线作战。寻路者触发冰霜旋涡的频次并不高,不过差别不是很大,优先推荐冰核激化。不压血的暴伤流可以选择三孤狼加二堡垒或者二黑石,枪元流选择四黑石加一孤狼或者一堡垒。不压血的三拯救可以配二孤狼、二黑石、二庇护、二堡垒。