游戏是以五个关卡为一个完整循环来运作的,虽然在游玩时看到的地图像是随机出现的,但实际上每一关都有自己固定的地图刷新池。也就是说,第一关只会在固定的几张图中刷新,随后的几关也是如此。而当你每次来到第五关时,都会固定看到原初传送器。原初传送器与普通传送器不同,它漂浮的是蓝色粒子,且共有两种状态。如果它是展开状,完成防守后就会进入结局区域,正常结算一局游戏。

但如果你先和传送器外部的机关互动将它合并,那么再开启防守时游戏就不会进入结局,而是会保留当前的全部数值与装备,进入下一轮循环。也正是这种可以无限循环不断变强的设计,才引出了很多新手后期都会遇到的一种体验。有时候你甚至不知道自己捡了什么,但突然一瞬间开始秒天秒地。这并不是卡bug,也不是怪物变弱了,而是道具堆叠与触发机制开始发挥作用了。很多玩家在刚接触游戏时,可能都会下意识觉得装备捡的越多,数值就一定越高。

其实游戏里的道具其实是存在上限与收益递减的,比如像眼镜这种道具,每次拾取都可以增加10%暴击率。那么当你捡到十个时,暴击就已经非常稳定了,这时候再继续捡,对输出就没什么太大提升了。而另一个典型就是小熊,虽然面板上同样是介绍概率触发,但提升却不是线性的,而是存在收益递减。前面几个捡起来提升会非常大,但随着堆叠的数量越来越多,收益也越来越少。