如在镜中能让蚀元素同调者在攻击生命值百分之四十以下的敌人时,获得百分之一百五的额外伤害提升,虽然该效果需要在百分之四十以下血量才能触发,但对于蚀队来说前半段血量和后半段血量并不是等价的。低血量时增伤高,刚好契合蚀队的输出逻辑,因此实战中如在镜中的触发比例要大于百分之四十。千灯无间在携带珑的情况下,可以轻松给全队带来百分之四十多额外攻击力加成。

如果队长是明月尘,千灯无间只相当于让额外攻击加成从百分之九十提升到上限百分之一百二,大概只有百分之十几的实际提升,队长是云无月提升为百分之二十多。属性面板上千灯无间能根据专精提升次数来增加终端属性,不过这个效果对于蚀队来说作用较小,因此总属性是如在镜中更优,但千灯无间给的技能点多也算是个优势。千灯无间的小技能池比较豪华,还有充能回复关键小技能,如在镜中的小技能池就较为常规。

对于明月尘这样的方块角色来说,如在镜中给的增伤更多,对于卡洛琳和鸢这类的三角角色来说千灯无间更出色一些。其实对三角蚀队来说完全可以同时带这两张烙痕,配卡直接三终端双攻击一防御。千灯无间的核心技能伤疗双效需要菱形角色造成主动或大招伤害,造成治疗效果才能完全触发,有几个角色能轻松触发千灯无间的全额效果。比如说紫都,晴雪、长瑶和珑,晴雪需要站在自己的毒雾内才能触发,因为每个角色在毒雾内的治疗来源判定都是她自己,只有队友在毒雾内时无法触发的,言御的二技能可以帮角色附加一段额外伤害。

但伤害来源的判定是被加成的角色,而不是言御,也就是说言御只有给自己使用二技能才能触发伤疗双效。适配携带千灯无间的队伍有以北洛或岑缨为核心输出的物理队,在携带飞驰海岸线时可以获得生生不息技能,这样就能触发伤疗双效了。刚好菱形物理队并没有什么额外攻击力加成,所以千灯无间能带来出色的增伤。以米达斯为主的物理队由于还需要带底线大作战和同行等烙痕,卡位不太够,也不是很缺额外攻击力,因此千灯无间的优先度会比较低。