树包含森林、雨林两种类别,它们属于地貌且能提供不错的粮锤增益buff。比如森林可提供+1生产,雨林则可赋予己方+1食物。前者常常长在草原、平原还有冻土丘陵上面,后者则一般出没在草原和平原丘陵。想要在初期就得到海量的树的话,建议在初始设置的时候就将地图设为“潮湿”。树的特性一是“调节魅力”,像美国这类的AI文明就得通过森林来获取魅力点。

二可以“提供防御”,让当前区域的军队防御增加。且进入林中的时候,会消耗+1的移动力。当然在林中也有一些特殊的单位,比如奥姆本巴、侦察兵等等。像奥姆本巴作为刚果的特色单位,于树林里面移动的时候不会让移动力受损。侦察兵在林中穿行的时候,也可通过升级来避免移动力的损耗。三能够“阻挡视野和敌方的远攻”,在林中只有侦察兵能拥有3的视野。

其他的单位均为2,且在平原上的时候视野会被完全阻隔。若是开拓者在里面缓慢移动的时候,还可能迎面遭遇到蛮族。此外我方和敌方AI中间平原有树,且间距为2格的时候。敌方AI将无法进行远攻或者攻城,除非站在丘陵上面。四是会“影响世界气候”,己方化石能源用的多且树少的情况下。会让气候开始恶化,恶化到一定程度后游戏中将产生自然灾害。