鹿头的技能很简单,一个钩子钩人、一个夹子夹人。钩子可以长按进行恐吓,跟英雄联盟的锤石一样。钩到墙体会把自身带过去,这里注意没开二阶之前最多钩两次墙体。钩到墙体附近有求生者会降低其交互速度8%,可以叠加两次。二段钩子进度条结束会进入冷却,钩中求生会直接进入冷却时间。钩中求生者后别着急出刀,先防一手飞轮或者打蓄力刀。

当鹿头开启一阶后,钩中求生者会扣四分之一血。可以理解为求生者有四分之一血量,普通监管一刀是四分之二伤害,所以下一次我们直接钩求生者会直接倒地。开启二阶后可以进行无限钩,只要不失误空钩就不会进入冷却,多用于赶路或者叠加降低求生者交互速度。因为现在节奏比较快,我们也加快起飞,开局可以带闪现然后切传送或者移形。直接带移形也可以,但底牌就没必要了。在交互过程中,求生者一样会被夹子吸下来。

鹿头出了名的良心,会提前在交互点放好夹子,再用赶羊群的方式把求生者赶到陷阱点。所以玩鹿头的核心就是良心,开局只要够良心就不怕抓不到人。钩子出现十字架就代表瞄准墙体了,不会空钩。鹿头钩子范围很大,它会自己拐弯锁定求生。哪怕不瞄的特别准,一样能判定到人身上。挂上人后,鹿头起飞加速守椅只能靠拖时间。我们尽量在有交互点的地方钩人卡半救,这样求生就要花时间重新跑回去博弈。哪怕救下来我们打针对就可以了,迅速减员。过半给一刀逼求生救人,夹子大部分用来架点与阴人。实战可以在求生必去的交互点提前下夹子,从另一侧逼走位,这样能做到百分百拿刀。