在实战中,永远左边是1p,右边是2p,但部分忍者会改变1p和2p的位置。在训练营里换忍者,后登场的是2p。复位之后,左边为1p,右边为2p,跟实战一样。而在决斗场,1p跟2p的出生点并不是完全对称的。左边1p会更靠近板边,身后还有一个身位的后退距离。而右边2p距离板边会更远一些,还有一点五个身位左右的后撤距离。这就导致了像鼬的影分身,同样是开局后退躲技能,2p不会被打到,1p则会被打到。

但自古对波右边输,像青水都是开局螺旋丸,2p对不过1p。交换一下位置,同样还是2p对不过1p。所以青水内战,开局在左边直接螺旋丸,右边就霸体螺旋丸。同样的,绝大部分忍者技能也都是2p对不过1p。因为游戏的程序都是先处理1p再处理2p,所以1p的优先级会更高。1p的天道超可以在白面的虚化里面点出神罗,2p则不行。但个别技能由于出伤晚,2p会更有优势。比如说鹰佐二技能的千鸟枪,1p就对不过2p。还有神卡的雷切,新水的神速。在奥义接技能方面,也是2p更有优势。

同样是白面的二技能把人丢出去立马开大,2p的白面可以接一技能的火,1p则不行。还有鹰佐大招接二技能,2p的鹰佐可以接二技能,1p的鹰佐必定会保护。部分忍者会切换12p的位置,像盾狗切人,黑绝原地登场就能改变12p的位置。原本处于1p时鹰佐能接二技能,切人之后变成了2p,鹰佐就接不了了。但原本在2p的盾狗,鹰佐接不了二,切完人后还是接不上。所以要记住,并不是切一次人就换一次12p的位置。