天才法师和元素亲和都是法师流派必点的天赋,前者是能增加技能与卷轴的释放距离,在某些时候是能达到对手碰不到自己,但我们可以命中敌人的效果,建议在游戏中后期选择。元素亲和的优先级则更高,它能让角色站在某个元素地表上时,减少对应元素类型的法术AP消耗,前期多数技能基本都只用1AP释放,对于法师单回合秒杀来说是非常重要的。

和天才法师效果类似的弹弓投手,则是针对手雷投掷流派的天赋,增加了手雷投掷的距离。招架大师属于双持战士或者刺客的必选项,双持武器也就少了盾牌带来的护甲增益,有了额外的闪避值也就能规避一些伤害,加上刺客或大气学派的技能,甚至能做到百分百闪避。拷问专家一般是打辅助的队友必点,某些打状态或控制的技能,可以直接无视敌人的护甲抵挡效果,对敌人造成对应DBUFF,造成的影响还会多一回合时长。
另一个适合刺客的天赋则是游击队员,一般是独狼队伍可点,在潜行状态下有着较高的增伤,后续再潜行也会降低AP消耗。当然玩家也可以通过潜行-攻击-隐身脱战-再潜行攻击的方式,最大程度用上游击队友和刺客的特性。多人小队中玻璃大炮也是输出位必点的天赋,它能让每场战斗开始都有着最大AP,不过自身护甲无法抵挡各类状态,属于优化输出,减少生存能力。