游戏中每个角色的属性点都有六种,随着等级的提升或是装备的构筑,各项属性也能得到额外加点提升。力量属性会影响角色的负重上限,在搬运不同重量的物品上,也是依据角色力量加点决定的。同时力量系武器和技能的伤害,也都受到力量属性加点的影响,每增加一点,就能让伤害增加5%,对于大多数近战职业来说,这也是最关键的加点。

敏捷属性主要影响敏捷系武器和技能的伤害,常见的也就是以远程弓弩输出的职业,同样每一点等同于增加5%的对应伤害。智力也是影响职业伤害的因素,对于法系角色来说,越高的智力也就能让智力系武器和技能的伤害提升,每一点属性值是能增加5%的出伤。体质也比较好理解,它决定了角色的生命值上限,每1点能增加7%的生命值。记忆是影响记忆槽的数量,角色基础是有着三个记忆槽。

简单来说记忆槽就等同于当前角色能带多少个技能,对于法系职业来说,中后期学习到的强大技能,单个就会占用更多技能槽,因此在记忆加点上也是不能少的。智慧和智力也是容易被玩家弄混的属性,智慧主要影响的是攻击的暴击率、先攻以及日常探测陷进、寻宝的能力,对于任何职业来说,先攻的多少是影响战斗的攻击顺序,所以智慧基本也都是角色的副加点。