在游戏中有很多装备效果都会附带奥术协同,例如奥术协同王冠会在施加状态的时候,能得到两回合的奥术协同,在中期对于一些施法者来说,想要打出更高的物理伤害,这一装备就是绝对不能缺少的。此状态能让近战远程的物理伤害,会附加施法主属性的调整值,例如游侠自身施法主属性为感知,调整值实际就为3,因此在拥有奥术协同的情况下,用弓弩射击或是主武器近战,就能额外增加稳定的三点伤害。

计算自身调整值的方式,就是以自身属性的点数减10,再除以二,遇到非整数的情况,就是要向下取整。对于新手来说,调整值计算的规则,也正是初始加点尽量为双数的原因。除了在奥术协同这样的伤害加值会用到之外,一些属性检定、属性豁免也都可能会加上对应属性的调整值,多出的一个点数在计算调整值时,是会被默认去掉,因此往往加点16是要比加点17好的多。

额外的加点可以用在体质、感知这些日常豁免用的上的地方,虽然对于战斗来说可能对本职没有太大影响,但日常跑图过豁免,总是会有用的到的地方。另外协同王冠提到的施加状态,则是比较字面的意思,常用的方式就是给自身上增益buff,例如释放祝福术,就会有对应状态,给敌人上猎人印记,这类持续性的buff,都算是施加状态。