卜卜登场时屏幕中心会有一个圆形图案指示器,由一个外圈和内圈数字组成,外圈叫镜晕,内圈叫溢光,卜卜射击命中敌人后就会积攒外圈。她的常规技伤害分为两种,一种是外圈没有充满时释放的常规技,该伤害属于正常的技能伤害,第二种是外圈充满时释放的常规技,该伤害类型就产生了变化,属于技型射击,简单来说就是通过技能造成的射击伤害,算射击命中并会正常消耗子弹,也能正常对白色护盾造成双倍伤害。

由于这个伤害属于射击,而释放该技能时又能大幅提升卜卜的武器适配率,武器适配率能提升角色的射击伤害,因此就导致没有充满外圈时的常规技伤害要比充满外圈的常规技伤害低一些。最关键的是前者释放后不能给目标添加名为裂痕的异常状态,裂痕层数会影响二段爆发技的伤害,所以最好保证外圈充满后再释放常规技。释放常规技过程中如果同时按下方向键,会先朝该方向小幅度位移然后再打出伤害。

消耗外圈释放常规技后内圈的数字就会加一,最多为四,当内圈数字最少为二时就能开启卜卜的爆发技,开启后外圈会持续保持充满的状态,不再需要通过射击命中来积攒外圈。使用常规技不再会消耗外圈充能,使用常规技时会额外产生一个分身攻击敌人,分身攻击命中也能堆叠目标身上的裂痕层数。使用常规技不再增加内圈层数,每次释放反而会减少内圈层数,内圈层数为零或者爆发技期间再次按下爆发技键卜卜就会自动打出二段爆发技造成两段伤害,一段为固定倍率伤害,另外一段会根据敌人身上裂痕层数来造成对应倍率的伤害。

从技能上来看卜卜的输出手法就是射击积攒外圈,常规技消耗外圈给敌人挂裂痕,同时加内圈层数,内圈层数在二到四层时开大使内圈层数翻倍,然后连按常规技消耗内圈层数打高额伤害,最后二段爆发技收尾。至于什么时候开大主要看敌人血量,如果敌人血量较少可以在内圈二层时就开大,没有把握的话就打到四层再开大,因为开启爆发技后的常规技伤害是输出流程中占比最高的,而次数又跟开大前的内圈层数有关,因此完全可以用开大前的一点时间换开大后的高额输出。