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白荆回廊野风适配性怎么样

来源:925g手游网 作者:老王 发布时间:2025-12-29 12:07:36

野风是一张SSR防御烙痕,核心技能攻守兼备效果是根据防御力提升方块角色刻印攻击力,当方块同调者生命值低于百分之五十时生成最大生命值百分之二十的护盾,每一百点防御力能提升百分之四刻印攻击力。提升十分平滑,不会出现无效提升,这个技能计算的不是刻印本身的基础数值,而是进入战斗前显示的数值,刻印的防御力,刻印评分的成长奖励都会被计算在内,但在局内战斗中技能临时增加的刻印防御,比如说自动防御这类技能的加成不会被计算在内。

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目前开局最多能把防御数值堆到一千八百点,也就是带来百分之七十多的刻印攻击加成,就算只带了一张防御烙痕,不专门堆防御属性,在现在的漫巡中也能达到一千多防御力,实际刻印加成也能达到最少百分之五十多。这张烙痕的特质属性并不超模,但能进一步提升防御属性的获取,小技能虽然没有大力出奇迹,职业联动等核心强力技能,但大多数都是对方块输出有提升的技能。这些技能主要是为了对应林的烧血特性,所有有很多烧血收益大的技能,不过对常规方块输出角色来说不考虑烧血这些技能也有一定提升。

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整体来看野风是一张强度顶级泛用性也很高的烙痕,以明月尘的蚀队为例,现在明月尘的蚀队完全可以考虑带双防御,烙痕带野风、同行、棺中鸟和底线大作战,再加上两张属性适合的激励卡,野风和终端给蚀队带来的加成都是刻印攻击力,谁高选谁就行,从实际收益来看选择双终端和选双防御最终收益都差不多,双防御优势主要是比双终端灵活性更高一些。

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可以把底线大作战换成无罪之徒,或者直接带三防御也行,甚至还有机会携带一张专精卡,在需求终端的蚀队内部野风都能和终端卡打平,在其他方块输出队中野风提升就更高了。野风替代的是晓梦迷花,这让物理召唤队能有更好的小技能,更高的刻印攻击力,还不用绑定风菱形角色的大招。对于景和尤尼的水雷队来说可以带野风、同行、朗朗乾坤和底线大作战,再加两张激励卡,相较于带宝石海的版本对尤尼提升更大,队伍也有了一定余量,可以多堆一些额外攻击力加成。