暹罗特色被动有6个,它们均能自动生效且转入下时代后不保留。1会统计周边处于“友好”关系以上的文明,每有一个就能+2影响。2也会统计友好以上的文明AI数目,并提供+2文化。3会在暹罗作为宗主国的时候,统计旗下城邦的数量。每增加一个数量,即可让宫殿得到+2文化。4是在枪象毗邻城邦或者处于其中的时候,可获取+6的战力。它比较适合用在集结时期,能让边境上的首波进攻造成高额的战损。

5会统计和其他文明AI的活跃外交行动,每有一个活跃行动即可+2文化。6会计算当前和其他文明的贸易路线,每增加一条即可得到+5文化、+2金币。暹罗的特色改良名为“水乡”,其具备+3幸福和文化。水乡没有时代相关的限制,且不会把地块上的仓库buff移除掉。它只能置于可航行河流的改良设施中,且和近世时代的桥梁有一点冲突。桥梁也是可航行河流上的金币建筑,能利用传统政策得到不错的影响点数。

因此在建水乡的时候,一定要把握好它和桥梁之间的配比。暹罗的特色单位之一为“枪象”,其属于机动性很优秀的远程C。1阶的枪象能在时代开始时就被激活,2阶需要等工业化的科技buff解锁才能拿到。3阶得等到装甲科技解锁才可获取,它具备+5力和+1移动力。且出伤之后能够移动,可用来辅助征服或者破坏对面的阵型。单位之二是仅能用一次的伟人“副王”,和独立势力交好的时候就能在城中生产。