幻瞳夜蛾有个光暗机制,可以看队伍血条框来判断自己的颜色。打的时候就逮着对应颜色就行,后面会有一个机制,需要光去打空中的球,暗去接落下的球。接球容错要低一些,所以可以三光五暗这么分配。雪猿凯撒也不难,个人觉得设计的挺有意思的。战斗过程中会累积冰寒值,可以在队伍血条看到。冰寒值满了会变成冰块,地图上有三个火堆,在火堆区域可以消除冰寒值。但是火堆是会被灭掉的,需要过段时间才能重新点燃。

攻击可以推动冰块,冰块和冰块撞击就能解冻。被龙卷风点名的尽量朝外走,避免把火堆熄灭了。也可以看下队友状态,如果有队友要被冰了,你可以把龙卷风带到它身边,两个人一起被龙卷风冰成冰块,旁边的队友立马解冻就好了。除此之外,boss还有三个机制。一是boss跳到地图中心,朝外释放寒冰风暴,躲在冰块后即可。二是从冰块发射龙卷风,这个视角朝向看着地板红线很好躲。三是boss会跳到一个冰柱上面,需要推动冰块去撞冰柱。

此时boss还会往地上丢雪球,如果场上缺冰块,玩家可以主动去碰瓷变成冰块,然后推动去撞冰柱,boss最后会升起四个冰柱。这个阶段就没太多细节要注意了,直接把伤害打满就行。总的来说这两个boss并没有蜘蛛和暴君难打,机制也更简单一些。