货币战争一共有八个段位,每个段位拥有数量不同的职级,也就是排位中的星星数量,最高段位一共有四千星穹的奖励。货币战争上分有一个新机制叫队伍血量,小队生命值高于七十时能加三星,高于四十时加两星,血量掉完不加星也不减星,如果没有完成战斗关卡会按照节点的位置和挑战的进度扣血,节点越往后挑战进度越低,扣血也就越多。货币战争刷开局不掉分,有些debuff会专门克制特定的阵容,每次开局时都会选择一次投资环境,在局内每个位面的第三个节点会选择一次投资策略。

投资策略会影响怪物的难度等级,每个黄金策略难度加三,每个棱彩策略难度加六,因此选择高阶投资策略实际上是高风险高回报。这个难度等级跟黄金与机械的难题等级相似,难度等级越高怪物的血量生命值速度就越高,在低难度时无脑选择能获得棱彩策略的投资环境,在段位逐渐打到自己吃力的分段时尽量避免选高品质的投资策略。因为货币战争的怪物血量随难度指数级增长,所以在段位较低怪物血量还没有爆炸式增长时直接刷三棱彩开局最省时省力,这时的怪物基础血量少,就算怪物难度加十八也膨胀不了多少血量。

队伍的等级越高商店中出现角色的费用越高,二费角色六级时出现的概率最高,三费七级时出现的概率最高,四费和五费则是等级越高出现概率越高,队伍等级是多少就能最低上场多少人,不过升级并不是越快升到最终等级越好。玩家需要熟知自己阵容的核心角色停留在其费用需要的等级,等给核心角色刷够了星级再去提升队伍等级,星级影响角色在货币战争中新技能的倍率和拐率数值。

简单来说就是星级越高数值越高,跑得更快,生存位给的盾量和奶量更多,三星五费角色基本等于无敌,其他费用的角色上三星加的增幅中规中矩。在商店购买角色和升级经验都需要大量金币,金币能通过三种方式获取,分别是基础奖励,连胜以及利息,吃满连胜奖励需要六连胜以上。在货币战争中角色伤害的计算方式相较于深渊和大世界多了三个乘区,分别是前后台强度,伤害增幅和幸运一击伤害增幅。