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二重螺旋战斗玩法是什么机制

来源:925g手游网 作者:小宇 发布时间:2025-11-09 07:33:05

战斗玩法机制比较简单,操作也很方便。战斗的过程中不能切角色,且没有qte的单人操作站场模式。身后跟着两个AI队友,只能操控主控角色,无法控制队伍里面另外两个角色进行任何战斗操作。这种模式的好处是降低了战斗时的操作难度,只需要控制一个角色即可。但是也提高了角色的养成度,队友必须要养成达标才能起到作用。角色同时具备近战和远程两种攻击模式,且战斗时可以无缝切换。

二重螺旋战斗玩法是什么机制

武器也分为刀剑等近战武器,枪弓等远程武器。角色可以装备任意武器,所有的武器都可以,没有武器携带的限制。并且攻击的动作模组也会跟着武器的不同而改变,远程也是同理。另外,远程攻击时,如果在空中的话可以保持长时间的可移动的漂浮状态。即便换弹也不会掉下去,可以给玩家创造一个非常有利的战斗射击条件。甚至可以用它来进行长距离的移动,毕竟游戏是没有滑翔功能的。最后是角色战斗会受到魔之楔的效果影响,不过无论是哪种战斗模式,都不会对技能的释放产生影响。

二重螺旋战斗玩法是什么机制

角色具备两个可主动释放的技能,战斗中只要满足条件随时可以释放。释放条件为神智,可以理解为蓝量。神智的上限和恢复速度,还有技能的消耗量,都可以通过魔之楔效果决定。基础情况下三秒恢复一次,一次恢复三点。不过魔之楔有恢复神智的效果,可以做到三秒恢复十点神智,可惜效果无法叠加。通过技能效益的词条也可以降低技能释放需要消耗的神智,互相搭配甚至可以做到技能无限连的效果,很多技能在搭配特定的魔之楔之后就会变得非常有意思。

二重螺旋战斗玩法是什么机制

游戏中的位移动作有两种,闪避和螺旋飞跃。闪避没什么好说的,主要是螺旋飞跃。技能释放没有cd,但是空中无法连续释放,需要通过落地重置。角色以屏幕中心的白点为方向进行一段飞跃,配合上跳跃和闪避的小连招,能够在空中移动很长一段距离。平时常用于赶路、爬山等需要长距离移动的场景。另外pc可以设置键位自定义,一键完成螺旋飞跃。打开角色界面,上方一排ui中,最后一个是战术背包。可以理解成随身携带的道具栏,队友会以印记的形式出现在道具栏中。给它装备一把武器之后,拖到背包里就行了。