可以把余辉理解成另一种薪血,队伍在战斗过程中积攒到的薪血会被储存在右侧的薪血池里。而积攒到的余辉会被储存在右侧的余辉池里,而且在同一场战斗中,薪血与余辉无法共存。薪血的积攒方式是靠角色自己烧血和挨打掉血,余辉的积攒方式则是靠我方队伍给敌人挂燃烧、挂光晕。具体来说就是,敌人每次被施加燃烧、光晕时,将施加的层数乘以五再除以场上敌人的总数量,所得到的数字就是余辉的增加量。燃烧上限三十层,回合结束时层数减半,效果是能降低敌人的受治疗率,能对敌人造成本源伤害。

光晕就是燃烧的plus版,一样是上限三十层,一样是在回合结束时层数减半。但光晕能降低更多的受治疗率,能造成更多的本源伤害。在实战过程中,余辉队积攒余辉的速度很快,通常都能保持在三百层以上。不过需要注意的是,一旦敌人身上的燃烧、光晕叠满了,那溢出的层数是不会转化成余辉的。余辉的作用有两个,第一是它会在回合开始前,根据当前层数来为全队角色提供暴击然后减半。

第二是余辉可以根据层数,来增幅余辉体系角色的技能效果。对于余辉队的绝对核心贝丽尔来说,余辉值的多少将会直接影响到它的输出伤害。在战斗过程中,余辉值每累计增加一百五十点,那贝丽尔就会在我方行动后进行一次追击。这个追击的描述很复杂也很冗长,不过简单来说,追击伤害由三部分构成。一是基础倍率,该追击能对所有敌人造成500%的精神伤害,对光晕层数最多的敌人还会额外再打500%。二是术法自拐,贝丽尔身上每有一层预见就会让追击提升1%的术法威力。

预见主要来源之一是贝丽尔的二技能,其效果是能降低贝丽尔触发追击所需的余辉层数。原先是一百五十层余辉触发一次,而在拥有预见时,这个数值会被降低到一百层。每触发一次追击,消耗一层预见。除了基础倍率和术法自拐以外,贝丽尔的追击伤害还会受到开局所选水晶的影响。战斗开始前,需要从蓝、绿、紫这三种,六颗水晶中选择两颗来作为战斗流派。蓝水晶是额外行动,绿水晶是高阶咒语,紫水晶则是通用类型。