菲林斯的战斗逻辑和瓦雷莎很像,都是有着eq的联动性,且一般不打常规的元素爆发。它最基础的操作是,ee后打出小q,而后无脑普攻,直到e冷却完毕。再放e接一个小q,最后a到强化状态结束。强化状态持续十秒,开头打出一次eq,六秒冷却后再打出一次,无法打出第三次。菲林斯的枪阵是固定冷却,无法被其它效果影响。零零的菲林斯在一轮循环中,基本只能打出两次小q。需要抽一命把枪阵的冷却减少到四秒,才能一轮循环中打出三次小q获得更高输出。

一轮能打出几次小q非常关键,因为菲林斯的伤害都集中在这上面。小q的月感直伤占比高达71%,反应月感只占18%,剩下的就是直伤输出了。可以说菲林斯开e后的所有动作,都是为了更好打出小q爆发的过渡。所以技能加点顺序为,先给大招拉满,而后点e,普攻不点。除了伤害分布,角色技能范围也很重要。菲林斯小q的伤害范围可达六点五米,也就是和班尼特大招差不多,算是比较优秀的对群水平了。但是菲林斯的索敌距离比较短,再加上小q还有一定的前摇,所以在面对多动症敌人和转波次时,小q可能会空掉。

菲林斯在输出模组上是有一点机制隐患的,可能会因为索敌距离和技能前摇玩着不太舒服。而在输出模式上菲林斯还有个隐患,那就是抗打断。开e后可以获得零点五的抗打断系数,和赛诺、胡桃、绫人、魈进入强化状态时的抗打断系数一致。直白点来说就是不太够用,没有伊涅芙的护盾玩菲林斯不太舒服。接着是附着和产球,普攻遵循祖传的二点五秒三hit设计,月感伤害则本身无附着。

除了这两之外,菲林斯的所有伤害均为一单位的弱雷独立附着。小q一次独立附着、大q两次,产球上则是边打边产的模式。强化状态的普通攻击,每隔两秒可产生一颗元素微粒,上限五颗元素微粒,可以持续为小q充能。在环境给三球的情况下,零零菲林斯充能需求为112.5%,一轮循环可以打两个小q的流程。一一菲林斯的充能需求为108%,一轮循环可打三个小q的流程。一零菲林斯的充能需求为129%,一轮循环可打三小q的流程。