作为控场监管,台球手的前期节奏会直接关乎到后续的压制力,由于在0阶时,台球手的追击能力并不强,因此需要快速找到突破口并开出一阶技能。开局阶段不必急于追击,优先利用“击球点”搭建基础路径,通常选出生点附近的开阔区域放第一个点,再朝着密码机的方向延伸出1到2个点,形成短路径。

此时台球手即可换球形态沿轨道移动,初步判断求生者的大致分布区域,脱离轨道后,台球手会获得20%的移速与交互加速,同时令附近的求生者被透视五秒,这也是其前期击倒的唯一手段。如果发现求生者在板区附近破译,不要直接脱离,先借助击球点调整位置,然后利用“退杆”在路径中段脱离,这样借助加速效果才能快速贴近对方。

追击时要时刻留意被的动持续时间,最好可以把对方卡在交互点,不要因为上头而长时间的走地坠机。台球手一旦击中求生者,令其陷入受伤状态,自己被动的持续时间就会额外增加2.5秒,因此遇到ob位保人时,直接打状态也未尝不可。若求生者试图转点,可立即在其必经之路补一个击球点,连接成新路径后切换球形态快速截击,利用轨道位移抄近道堵住去路。

前期闪现建议留到有明确开刀机会时再用,千万不能空,否则后续的节奏会受到极大的影响,在闪现不空的情况下,搭配张狂可以稳定开出一阶,有了主球之后,台球手后续无论是追击还是守尸都会轻松不少。主球可以用来封住交互点,或者是搭配远距离的轨道进行巡视,甚至能与密码机周围的轨迹进行联动,将修机的求生者抓过来,找不到节奏的话,可以利用这一点进行暗杀。