心理学家是庄园内定位为辅助类型的求生者,在每局游戏中有应激,应激效果可以抵挡住大多数监管者一刀的效果,意味着在开局心理学家一般有三次吃刀的机会。心理学家是一个纯白板角色,没有任何的牵制道具,手持物是哨子。长按使用哨子后,能选择给任意一位非满状态的求生者吹哨移情,被选中的求生者可以选择接受或是拒绝接受移情。接受后被选中的求生者会在原地接受心理学家无视距离的传血。
心理学家会把自己的血传给接受移情的求生者,为求生者调好状态。心理学家牵制监管者基本靠基本功和依靠地形,开局不要修大空地危险的机子。如果被首追,又没有溜好,心理学家在快速吃到两刀时,应激来不及调好血,那么心理学家会直接倒地,没有调节完毕的应激效果会保留下来。在上椅子后被救下,剩余的应激效果会慢慢调整状态,就变成了比半状态多一点应激效果回复的血量的状态,也能够吃两刀。所以心理学家首次上椅还有应激状态的话,最好被救下来。
毕竟还能再吃两刀才会被再次击倒,有一定的二溜能力。移情带给了心理学家一定的辅助能力,在队伍中的ob位保正在溜鬼的队友时不幸受伤,为了ob位能够继续跟,心理学家可以选择吹哨给ob位移情,把ob位的状态调好继续保队友。在队友救人时也是同样的,救人的队友受伤了,自身位置又比较远,也能够直接对他移情,保证他能够二救。直接移情会节省跑来跑去和摸人的时间。