游戏的战斗系统主要采用了回合制与动作的玩法,日常探索时发现敌人并不会直接进入战斗,玩家可以使用瞄准或者出击两种动作,瞄准射击怪物后,怪物会停在原地,此时是能选择避战走开。或是选择靠近走过去,使用出击就能触发战斗。出击进入战斗固定以玩家先手,在自身回合时,角色可以使用四项行动,分别是瞄准、技能、物品和攻击。

使用瞄准攻击和释放技能能都需要消耗行动点才能发动,行动点能在战斗轮盘上方与角色的面板上查看,最高积攒九个。行动点的多少并不是角色行动的次数,而是释放特定攻击需要消耗的资源,它更像角色的蓝条或者魔力。瞄准射击需要自行决定射击的部位造成伤害,每次射击会消耗一个行动点,主要应对敌人的弱点或者飞行的敌人。手动射击他们的弱点造成大量伤害,或者中断boss的招式。
一些持有高爆物品的敌人,直接通过远距离射击引爆,就能结束本场战斗。飞行敌人则是比较特殊的种类,他们具有极高的闪避属性,近战攻击或者技能打击都会被其闪避,但射击具有百分百必中的属性,所以也是应对这些敌人最好的方式。技能使用消耗的行动点则会有所不同,每种技能的释放都会触发独特的QTE判定,随着玩家的探索体验,这些固定的QTE也都能完美触发,来达到技能增伤的效果。