本作依旧延续了系列特色,所有角色都没有固定玩法,同一角色通过不同装备与加点,可以形成整活、清杂甚至是极致的爆发流派。不过这些内容大多都属于终局玩法,建议新手初体验时不用太在意角色孰强孰弱,就按照系统介绍和自己的眼缘来决定体验。毕竟作为一款以完全随机掉落为特色的游戏,心目中所想象的那种一枪秒杀,一步千里的强力流派,在尚未积累足够等级与技能点的前中期阶段,其实很难稳定实现。

而游戏在首次通关主线,解锁终局内容之后,便会直接开放其它角色的高级创建功能。到那时再着重选择培养自己的毕业角色,整体过程也会更加轻松愉快。无主之地4支持路人匹配,最多可以四人跨平台联机。联机时地图和存档都以主机计算显示,小队中掉落不共享,每个人的掉落只有自己才能看见,交换装备需要手动丢弃才会出现在它人世界中。

难度方面,推荐新手采用简单或者普通体验游戏。本作的简单只有减伤上的直观影响,困难难度虽然标注了会提升一些金币和战利品掉落,但在前期游玩流程的情况下没有直观收益。如果选错了难度也不用担心,在选择面板中就可以找到会话设置,在其中调整难度就会立刻生效。当然,担心游戏过于简单的玩家也可以放心。在主线通关以后就会开放终极秘藏猎人难度,该难度是比困难更高的等级,相对的收益也更加直观。