在铁血联盟3中我们要从国际雇佣兵网站上招募不同等级的雇佣兵并且派遣和指挥它们来到传说中的大犬座之国保护总统的女儿顺便拯救被邪恶boss少校掳走的总统。游戏既有战略层的统筹规划也有战术层的排兵布阵,两者还结合的十分出色,直接拧成了一股绳。
塞尔达王国之泪算是塞尔达系列里第一步续作性质的作品,大家游玩的时候不免要与荒野之息比较,像塞尔达这样的作品简单的测评没法完整说明它的好坏,因此这次就讨论一些系统和地图设计。在讲王国之泪之前大家先得理解荒野之息的地图设计思路,这样才能更方便的
在街霸6中你我当然可以选择硬核的原版操作模式打出炫酷的连招,但是贴心的卡普空给大家整了个狠活,那就是现代按键模式,可以通俗的理解为一键施法,以往复杂的各种连招被具体的某个按键组合所取代,也就是说只要我们在与对方一打一真男人大战的过程中按下两
也许有的小伙伴会知道灰岭事件,这是一个早年美国那边目击外星人的事件,结果弄到最后也没弄出实锤的证据。一般来说我们游玩的游戏都是僵尸、死灵、鬼魂、精神病等恐怖游戏,外星人题材的确实少见,相信即使是胆小的玩家看到外星人题材也会想上手体验一下,但
这个星期六晚上将会有乱斗抢先看,新的宝箱将会回归,这次会更新两个全新英雄,那么国服的乱斗诸神系列皮肤也很快会上架,国际服这边都是卖一百九十九宝石,除了神使麦克斯。首先是众神之王布洛克,普攻各种的雷电特效拉满,虽然模型很一般,但是特效是真的很
在圣约高等之序中主角被一个邪恶的自然之父唤醒开始,从狭小的屋内到开阔的大场景外再到阴暗的地穴中,不论是各类场景中的平行光还是对点光源的把控以及游戏中阴影的表现,给人整体观感都比较舒服。从一个小场景到另外一个小场景之间的过渡也非常的平滑和柔和
时隔七年,玩家们终于迎来了一波最终幻想系列正作,这一作由FF14的制作人吉田直树担任制作人,在游玩之前其实是有些担忧的,因为制作MMO的经验不一定能应用到3A单机游戏上,事实证明担忧也不无道理,最终幻想16的演出极其出彩,但是剧情略显平庸,
近期手游时长的新游扎堆出现,要想吸引玩家的眼球必然要靠精美的立绘、出彩的剧情、易懂入手的游戏玩法都是手游的制胜法则,这次给各位介绍下综合下来三样都沾的一款新游,行界。立绘不用说了,各式各样的妹子,甚至开服就送的ssr也是美如画,送的各种皮肤
在友尽对决中我们将扮演各种各样的小动物在天台、高速公路、剧场、地铁站进行五局三胜的pvp对局,游戏主打的是枪法,但是卡牌要素的介入也导致每一场的对局变得尔虞我诈,十分欢乐。
铸造世界的周遭突然出现了异常的高额能量读书,我们需要扮演一名经验老道的星际战士前往各个星系一边去调查异常能量的来源同时一边肃清各种盘踞在各地的混沌星级战士和各类恶魔,游戏采用了九十年代经典的复古射击像素风格,并且将其与快节奏的战斗完美融合到
卡拉彼丘作为国产二游里的竞技tps独苗,有着独一套的纸片变形机制,在游玩后感觉方向对了,卡拉彼丘的娱乐性较强,但是身法和战术上限依旧不低,结合一部分二游的特点应该能开辟出一条独特的赛道。先来说说最核心的玩法部分,卡拉彼丘的玩法整体脱胎于cs
每当体验完恐怖题材的游戏之后总感觉房间四处都有诡秘的视线在盯着自己,但体验过这款游戏后不得不说这款以小队为单位的rts确实烂到爆了,仿佛在上世纪的粗糙人物建模、生硬的游戏内奔跑表现、甚至在躲避舱内异性时只有单纯的一条警示线,一旦警示线拉满异
尘白禁区是西山居研发的一款二次元pve、tps射击游戏,射击确实是二游领域非常少见的类型,某种程度上说尘白禁区确实是有独一无二的地位,然而在体验绝大部分内容后只能说尘白禁区只适合那些就想玩美少女打枪游戏的玩家,美术、剧情、演出、养成各个方面
火环人物立绘描边很重,对材质的表达也十分出色,可以看得出主美真的很喜欢真空,但是目前每个角色都只有一个立绘,而且都是静态的,战斗时的小人也做得不错,甚至能承担一定的演出职责。火环的ui底色是灰色和白色,扁平化加少量阴影,这种风格只要处理好明
尽管对于仙剑世界根本没有太多期待,没想到仙剑世界依旧给了玩家们当头一棒,几乎没有自己的创新,同时在美术、剧情玩法设计上都极度拉胯,仅有少数亮点还说的过去,一般都会先聊聊玩法或者美术,但是这次得先说说仙剑世界的优化。进入游戏时有个公告,暂不支