秦始皇有可以用工人加速古典前的奇观这个独一无二的机制,还有工人加一劳动力这个自带大金字塔的能力,就算是白板文明也能带着起飞。在众多玩家里,随手一抓不是玩毛子就是玩老秦的,足以说明秦始皇天命者这个领袖的强力之处了,相信没人不喜欢敲奇观。永乐皇帝有着最强的养猪能力,十人口以上的城市每个人口都会增加一科文和二金币。就是十人口以上的城市保底就会加十科文和二十金币,等于凭空比别人多了一座城市的产出收益。

而且有食物里甲项目,帮助大明的城市更快上十人口。不过永乐皇帝不像老秦一样初期就能发力,而是像德国一样中期才开始发力,所以强度略逊老秦一点。忽必烈和秦始皇两个大一统领袖难以区分,两个领袖都是能力不强,但是又不算白板的那种。忽必烈自带一个经济槽位开局,怎么都不会很差。

只不过经济槽位前期没有希腊的通用槽那么实用,在其它文明首次建造贸易站可以触发一次科技尤里卡和鼓舞也是非常实用。但是等商路建立贸易站要的时间也是相当久,这个尤里卡和鼓舞就很随缘了。而忽必烈作为蒙古的领袖,其实这个经济槽位又可以在战狂通用的寡头政体上发挥作用。首个贸易站给的鼓舞和尤里卡能力,又和蒙古的商路可以立刻建造贸易站非常适配,所以说忽必烈这个领袖只能说在蒙古更有发挥空间。