作为游戏中主打防守的抗骑兵兵种,不消耗战略资源是它的特点。抗骑兵兵种的第一个单位枪兵不是初始就有的,而是需要解锁科技铸铜术才能出,可谓是开场就输在起跑线上。作为抗骑兵单位,枪兵挺尴尬的。虽然战力二十五,并且克制远古重骑兵单位。但重型战车糟糕的出场率导致枪兵没有什么用武之地,顶多是拿来触发科技战术的尤里卡。

而到了古典时期,枪兵更是连亮相的机会都没有。因为这个时期的主角是轻骑兵、步兵的天下,而枪兵没有相关升级的科技。直到中世纪才有了二阶升级单位长矛兵,战力四十五点,相较于同时代的其它兵种并不差。吃亏就吃在解锁科技树上,要解锁战术,整个科技树方向必须向上走,所走的路线无一不是种田的科技,到这里长矛兵作为防守兵种的观点才算是被坐实了。

到了文艺复兴时期,长矛兵升级成枪刺与射击方阵,战力五十五点,依旧持平同阶的其它兵种。看似终于拥有一战之力了,但移动力拉胯的它,连骑兵的马腿都追不上。骑兵追不着,步兵打不过的它,结果注定还是只能用来防守。跳过工业时期直到现代,枪刺与射击方阵升级为反坦克组,战力七十五点,加上克制效果可以和坦克持平。但可悲的是坦克比以前更能跑了,而反坦克组依旧是雷打不动的二点移动力。