山脉常常会成片出现,它不能通行且可以给周边格子提供+1的魅力。山的自身魅力恒定为4,在大多数文明中都没有用武之地。火山和普通山脉的不同处在于它会喷射,破坏格子里面的区域、建筑、改良。但在破坏之后,它又可以让周边地区变得十分肥沃。它们可以改良为矿山或者农场,常见的改良一是“穿山隧道”。穿山隧道一般得等到游戏后期才会出现,可作为山脉中的移动小道。

它只能由军事工程师修建,有单位穿过隧道的时候会消耗2点移动力。如果有贸易路线途径隧道,那它会在目的地得到成倍的金币。注意穿山隧道只能建造在毗邻山脉的单元格上,不可被移除或掠夺。二则是“滑雪场”,它同样出现于大后期之中。它会根据格子当前的魅力,提供等同的旅游业绩。滑雪场还附带1点宜居,只能建在山脉且无法和其他的滑雪场相邻。

其和前面的隧道一样,不能被移除、改良或掠夺。滑雪场总体的强度可以算作T1,玩到后期的娱乐党可以修一修。有它的情况下,可以恒定得到+4的旅游业绩。三名为“水渠”,它只能建在毗邻市中心的河边或者山脉上。军事工程师能消耗1次次数,来提升20%的水渠建造进度。此渠可以从临近的山脉、绿洲,或者河流湖泊里面得到淡水并供给城市。如果城市本身没有淡水,那它可通过水渠最多获得+6住房。若是城中本身有淡水可得到+2住房,水渠毗邻地热裂缝则能提供+1宜居。