蚩奼的二技能机制和一技能类似,都是会依据英雄当前能量格的多少,得到不同的效果。能量格处于1-2格的时候,为普通形态的二技能,叠加到3-4格时效果即为进阶版,蓝条下方的能量格蓄满,变为逐渐衰减的黄色能量条,英雄也是进入了超杀状态,武器会变为持续四秒的弓箭,同样二技能的效果也会随之变化。无论形态或表现怎么变化,不同阶段的二技能都是有着一个共同点,那就是可以对敌人造成击退,对自身带来回复效果。

命中的单位越多,回血效果也就越强,对于野怪或小兵单位,回血则是会减半。普通形态的二技能,就是朝着指示器方向打出刺击,有着一定范围的直线输出,路径上的敌人会有所击退,自身回血。进阶二技能在攻击范围上是得到了提升,从直线范围变成了扇形范围,效果上是朝指定方向横扫,同样有着向后的击退和回血,类似于大司马的二技能。
超杀二技能也是使用最多的斩杀技,更远距离的扇形区域,打出后就会锁定范围内的敌人,射出对应数量的箭矢,箭矢攻击会附带10%目标已损生命值的斩杀伤害。在超杀二技能释放期间,蚩奼是全程霸体,还有着30%的减伤,日常战斗时,除了用其打最后的斩杀,还可以用于规避敌人的关键爆发和控制。同时技能蓄力期间,弓箭状态的能量条是会暂停计时,这也就让远程弓箭持续时间有所增加。