游戏中的命中率是战斗里的关键,再怎么去增加附伤,通过配装提高伤害,都不如稳定的命中有效,毕竟未命中的攻击,就毫无伤害可言。像是最高附伤能力的至圣斩,也是需要命中稳定才能出伤,不然一回合即使再多打数,也等同于无济于事。攻击的命中主要就是靠骰子点数和对方AC决定,投掷1d20的骰子,得到的结果加上属性加值、熟练加值等,大于目标的AC即为命中。

多数主武器攻击都是用力量属性加值,远程武器、匕首这些则是依靠敏捷属性的加值。其他施法者的命中加值,就是看各自施法主属性,例如法师为智力、术士为魅力。最基础的加命中方式就是把攻击属性加值点高且为双数,一级初始加点最多是能点到17,第一章吃鬼婆头皮能来到双数18,一般第二次选专长的时候,还可以拿属性提升,进而让主属性+2。
命中熟练项加值则是根据角色等级影响,正常没有太多手段提升。其他加值方面最常用的就是祝福术,牧师、圣骑士自带,拿到对应戒指之后,每场战斗的群疗技能,也能为最多四个人上祝福术,在效果上是能带来攻击掷骰的1d4的加值,需要注意的是祝福术是专注型法术,所以要尽量保证施法者不受攻击,或者体质属性足够高,能稳定通过豁免检定。远程职业常用的高地造优也是会增加命中,对于近战来说,就需要辅助队友给敌人上控制。