日本的封建地标分别是藏造仓库和甲贺城镇,前者是经济地标,是通用资源的存放点,可以研究经济科技,每四十多秒能在该地标附近生产一座农田,铺满农田时会换算成木材,还能容纳村民避难,最多能容纳八个人。后者是军事地标,能生产忍者破坏单位,修建该地标后能立刻获得一名忍者,忍者拥有高额近战伤害,对近战士兵有五点加成,移速快不过自身生命值偏低,适合多线骚扰时使用。

还自带了三个技能,间谍是瞄准敌方能看到的建筑或农民,忍者能伪装成该玩家农民靠近对手,但会被侦察单位识破。破坏技能是能对敌方建筑造成两百点伤害,并点燃建筑使其无法生产单位或研究科技,持续时间为三十秒,瞬移技能的冷却为三十秒,可以穿过围墙。忍者数值会随着时代提升而提升,是打多线的强力单位。日本三本地标是平等神庙和漂浮的城门,这两个地标对应着不同的宗教,平等神庙是解锁佛教僧侣降低其百分之三十多成本,可以吟诵经文来降低对方士兵百分之五十的攻击力,还能在招降时提升我方士兵百分之二十攻击力。

漂浮的城门能解锁神道教祭司,该地标每四分钟能自动产出一枚依代,地标建成时自带两枚依代,最高储备三枚依代,依代能放置在建筑中获得不同效果。日本四本地标是种子岛枪匠和乌鸦城堡,前者是每三十秒储备一层武器供给没有上限,能用来立刻生产火药单位,建造完成后自带五点供给,一点供给能部署火枪兵或大筒兵,四点能部署风琴炮或手推炮。后者能视作大型箭塔,自带火箭炮台,同时带有额外技能宝藏商队,每五分钟能从指定中立市场派遣出宝藏篷车,只要篷车安稳抵达乌鸦城堡就能获得大量资源。