马里是最常见的陷阱文明,领袖能力起始城市中的每个沙漠平原单元格为国际贸易路线加一金币,文明进入黄金时代后加一贸易路线容量。很明显核心思路就是坐一个超多沙漠单元格的城市,商路都丢到这个沙漠城去贸易,实现经济自由。文明能力每个相邻的沙漠单元格为市中心加一信仰和食物,矿山减一生产力,加四金币。

可以用信仰值购买商业中心建筑,建造建筑和生产单位时,减30%的生产力。这也是为什么叫沙漠老马,建造建筑和单位会减30%生产力,开局侦察兵、纪念碑、工人、移民一般都要手锤,这个生产力减益等于干什么都慢人好几步。而文明6就是侦察兵慢一回合,可能就少首发一个城邦,连锁反应古典进不了黄金的游戏。而城市临近的沙漠单元格可以加信仰和食物就非常强了,比如毛子就是靠冻土和信仰来抢极光的。

同理可得,马里就很好抢沙漠民俗了,直接走沙漠核动力圣地。如果看重信仰还能买商业区建筑,那就中了老马陷阱了。一个是毛子的圣地是半价,马里是全价圣地。其次,本来造建筑和单位就有生产力减益了,前期投入资源去造全价圣地发教获得的生产力,甚至都是亏回去的。使用金币和信仰购买单位、建筑和区域时,费用减少20%,和每个圣地相邻加二金币。玩核动力圣地,四人口放商业区,七人口才能放学院。为了吃沙漠民俗,城市还都坐沙漠,想找点食物挖到七人口都难。