琳奈是一名泛用增伤副C,并和全新的偏谐机制息息相关。偏谐机制就是在打空敌人偏谐条后按F,角色可以打出一个处决伤害,这个机制对目前所有角色都是生效的。而琳奈作为偏谐机制的相关角色,不仅可以加强这个处决伤害,并对延伸的两个未来新体系提供一定强化,还能提供一个泛用增伤。零加一配置下有48%全伤害加成,15%全伤害加深和25%大招伤害加深。

当前版本琳奈加守岸人或维里奈,可以搭配大部分主C,非常方便萌新快速组成队伍。其中奥古斯塔加尤诺加琳奈,轮椅轴对单秒均dps可达八点二三万每秒。尤诺单C的话,配合守岸人加琳奈,dps也可达七点七九万每秒,和二点零的主C队伍平起平坐。珂莱塔加守岸人加琳奈的dps也有七点一五万每秒,琳奈的特色也非常有趣,不仅可以给怪物染色,大世界还能直接光学迷彩隐身。琳奈的核心玩法可以分为三步,攒能量进轮滑形态、跳跃获取方块、满方块放强化普攻。

琳奈的普攻和技能都能攒能量条,满能量后我们长按普攻不松手就能把能量条转化为满速度条,并且进入轮滑形态。轮滑形态下原本的能量条位置会变为三个方块,按三段跳跃后就能消耗速度条获得满格方块。此时普攻和技能会高亮,点哪个都行。流程为先给其它角色打满协奏圈,琳奈变奏入场放技能和大招能量就满了。然后按住普攻不松手,等到自动释放出去后,连续跳跃三下方块就满了,普攻一下放声骸即可切人。

想玩好琳奈还需要了解一下偏谐机制,三点零更新后,怪物血条左侧出现盾牌样式的圆圈。攻击怪物就会积攒圆圈,满圆圈之后就可以按F互动处决。流程中差不多每轮循环可以处决一次,每次能有六万多伤害,基本等效为全部配队增加零点二五万每秒dps。而带上琳奈后,处决伤害能接近十万。新的机制也延展出两个未来体系,震谐体系和集谐体系。简单来说震谐和集谐就是两个减益,给敌人挂上减益后再处决就能触发额外效果,和目前的效应队很像。无论是卡提的加深还是赞妮的光噪转化,都需要先给怪物挂上效应。