千岩系列最早出现,也是游戏中特殊机制的开端。需要队伍里存在璃月地区的角色,才可以激活武器特效的增益效果。不过千岩系列只推出了大剑和长枪,从影响力来看还是比较微弱的。但在胡行钟夜还能称霸的时代里,一把满精千岩枪的数值完全可以碰瓷五星武器。枫丹的芒荒属性,原理是枫丹人都是由原始胎海之水转化而成,所以每位枫丹角色也都会自带荒性或者芒性能量。

很多玩家担心老角色会因此受到限制,但最终上线后大家都松了口气。因为芒荒机制主要是偏向探索解密和瘫痪敌人,在实战中并不能直接提高角色的数值。所以只要伤害足够,即便是老角色也可以力大砖飞,因此芒荒属性的影响力其实也并不明显。再继续是纳塔的夜魂机制,相比千岩和芒荒属性,夜魂机制明显就更加强大。不仅是全新的能量体系,也拥有各种增益buff。

其中最特别的莫过于大世界探索,不管是玛拉妮的海陆冲浪还是基尼奇的飞天钩锁,又或者是火神的凌空飞行,都可以代表夜魂机制,可以给角色带来极高的跑图机动性。其次是专属圣遗物,不管是勇者套还是黑耀秘典,都拥有夜魂加持下的特殊增益。前者是增伤效果,后者是爆率加成,数值都给的非常高。最后是夜魂迸发,当队伍存在纳塔角色并对敌人造成伤害就可以自动触发。不同角色的夜魂迸发增益也不完全相同,就比如玛薇卡和瓦雷莎是提高自身攻击,希诺宁是提高自身防御,勇者套则是恢复角色的元素能量。所以夜魂迸发也可以看做是纳塔角色的定制buff,每个人都是独立且不同的效果。