职业技能共分为三个板块,基础技能、流派技能、兼职技能。基础技能这里该有的技能都会有,所以我们对新版职业系统要有一个基本概念。选择流派是如虎添翼,并不是舍弃了某些能力去换取加强。比如玩刺客流武士并不代表会倒扣坦度,武士分刺客和坦克两个流派。刺客武士的配件技能会变成加速技能袭杀,砍人伤害更高,收割残血还能隐身加速并刷新袭杀。还可以偷学四个其它职业的特性技能,转人类偷学血清专家扩散器流派的前三个技能。

一个减速加强,一个范围增加且能跟随自己,一个血清二合一。这样实战里,我们就可以带着减速去突人,并且还能自带回盾。第四个技能偷学步枪兵灵动流派的技能,攻击重伤目标加移速,击败之后还能再加移速,并且解除重伤,进一步提升收割能力。开启袭杀和双刀移速暴涨,此时来一刀击退。对面跑路就用突刺追击,配合袭杀移速再次暴涨,甚至能够追着高火跑。如果是老版本武士,我们就只能吃它的尾气了。但高火初期速度不高,同时使用突刺加袭杀,短时间内比高火还快。触发魅影无形和夺命连击,超高移速脱离战场。

如果对方是武士,丢一个扩散器就老实了。但因为我们偷学了血清专家的技能,在圈里它是不能拉火刀的。碰到电球伏师,放在上个版本可能还敬它三分。但是现在学了随身凝固剂,配合双刀猛猛回盾,根本不带怂的。不过伏师还是很肉的,伤害不够的话可能会砍的很吃力。想要把账号配置转化成实战强度,关键就是新版职业的流派搭配。只要你有想法,任何流派都有可能成为t0。

目前还是测试服阶段,不代表正式服也有这么高的强度,随时都有可能调整。现阶段不需要有什么强度焦虑,策划希望的是职业系统更好玩,而不是造个boss出来。后续肯定也会根据职业平衡积极进行调整,优先追求每个职业和流派都值得玩。与其去想什么职业强,不如想一想自己最想玩的是什么职业。毕竟强度只是一个版本的事,而选择喜欢的职业是长期的事。如果实在不知道选什么,单从强度出发个人更推荐武士和方舟骑士。