桃式减少了二技能前摇以及增加了吸收属性的随机,这一波看似普通的调整,实际上终于让桃式回归到了一个能够玩的正常强度。二技能几乎零帧释放,大大增加了桃式的容错。再也不会出现像以前反应过来,但是技能被断的情况了。并且吸收属性的随机不再让桃式一直属于只有一个普通的无属性状态,很多时候脱手的风火雷这些反而能够打出奇效,对手根本不知道你手头有什么技能,反而形成一种另类的信息差。

并且桃式现在主要的打法更依赖于二技能的八秒吸收,减少了随便反应的跳抓释放频率。更偏向于用子技能或者在吸收成功之后,用密卷无缝衔接。像风沙阵、雷电击这种搭配起来就非常舒服。现版本桃式只要能忍住不随便乱跳抓,八秒的二技能真空期是非常短的。创立柱间依旧是老毛病,二技能命中率很多情况下都决定了强度。

属于是那种分段越低越吃香的忍者,尤其是在开发了瞬发二灌伤通,你的血条被清空。你替身我开大,这把比赛我拿下的公式化打法之后,创立柱间的受众也是非常多。如果能排一个低分段的强度榜,前三必有创立柱间。红面一直是饱受争议的忍者,大部分人老是跳不出替身再接三刀斩的惯性思维,导致三刀斩没有硬体频频被断。再加上红面是一个非常需要压力对手骗技能以及考验走位的忍者,很少有人能够玩出上限。