零致知的维纳斯是一个性价比很高的角色,能提供优秀的暴击率加成和不俗的暴伤加成,不仅能提升队伍的输出稳定性,还能同时提升复数个角色的输出。断臂维纳斯有被动一补充能量,深造主系自然是选择能提升防御穿透的威慑,副系的话如果想让维纳斯吃到自身职业技后刚好凑满被动,可以选重峦三加源流七的点法,此时算上武器的暴击率副词条会有百分之六十暴击率,刚好搭配职业技百分之四十暴击率达成百暴。

如果想让维纳斯在没有吃到职业技的情况下也有稳定的输出,就选重峦七加源流三的点法,这时算上武器则有百分之八十暴击率,虽然对自身使用职业技后暴击率会溢出,但更多的暴伤和更稳定的常态输出稳定性更好。在装备的选择上,尽管释放职业技之后的再行动和适配熊猫竹灯这样的装备发挥,但由于维纳斯的主要伤害来源几乎都在常击上,而正常循环中都是绝技后接常击,此时额外回合无法继承熊猫竹灯的加成,因此从总体输出来看能始终稳定提供百分之二十伤害加成的旧画扇是最佳选择。

最优先的副词条自然是暴击率,可以配合深造和职业技叠到百暴,让金星之怒的叠层拉满,剩下两个位置构素伤害提升是优先级非常高的词条,而且不会被银香囊等蓄势角色带来的全伤加成稀释。其次是常击伤害提升,之后才是伤害提升和暴伤,前者队友能提供加成,后者维纳斯就能提供不少加成。维纳斯本身的攻击力白值较低,仅点满考核的情况下零致知一百级的维纳斯攻击力只有两千二百多,这导致大攻击的实际收益数值只有六百八十多,甚至小于小攻击的七百一十多点,所以筛选词条时也要稍微注意一下。