溪山行旅图资源不多的情况下,自身考核点出所有被动就行,他的深造和装备选择也比较简单,主要叠防御就行,不用考虑武器技能,词条和深造之间的联动和互补。深造无脑选择固防流派,因为固防分支提供的全防御提升不只是同时提升物理和构素百分比防御,而是一个独立的防御乘区,可以和武器副词条和考核的加成乘算。进入战斗后跟铁甲和裳衫防御提升效果进一步乘算,能达到三千四百多的双防。

再加上奇石的减伤效果,最终相当于百分之八十多的减伤率,因为闪避不能触发回击,所以不要点皎月分支,具体加点为五源流加五泠风。溪山行旅图的缺点是基础速度只有八十点,压力不大的话也能选择迅疾流派,根据需要的速度具体加点为一百四速度,七皎月加二源流加一重峦,等级只有九十时不用点重峦,一百六速度为五皎月加五源流。在武器的选择上首选能补上绝技能量缺口的,能在两回合内再次释放绝技就能将铁甲和裳衫叠到两层,百分之三十的战斗内双防提升,还有更频繁的施加震怒带来的收益要比武器技能更重要。

因此武器最优选是旧画盾盈级,技能每两回合能触发一次能量回复,生命值低于百分之七十才能触发的条件对于溪山行旅图来说并不难,被动一消耗自身最大生命值的百分之二十多,只要敌人再造成九百左右伤害就行。当然也能考虑通过杀敌回能的方式补足缺口,这样武器技能就要尽量提升物理防御,所以选择珐琅盾盈级,搭配震怒将敌人吸引到自身周围可以轻松叠满武器技能,获得百分之四十多的物理防御提升。