“侠骨成锋”是阮阮的觉醒群侠技,可在蓄力一波之后扔出飞来骨。飞来骨可一边造成伤害,一边施加加速和减伤的增益。骨头到达终点之后,将会回返到手里并再次飞行。它最多可放出三次,此群侠技还有归鸿、虎锋和镇恶三种特性。归鸿能在关山飞鸿的赛季里面,让侠骨成锋造成额外的伤害。虎锋可以在飞来骨飞出的过程中,给敌方单位施加短暂的萌虎印记。

等到骨头飞回之时,身上有萌虎印记的敌人会吃到额外伤害。镇恶则可以在对非建筑型怪物输出的时候,提升伤害。侠骨成锋总体来看偏向于中远程,且AOE范围比较广。释放前需要消耗1秒左右来蓄力,共得打出8段才能把伤害打满。且释放群侠技的时候一定要和锁头的敌人保持一定距离,以免出现丢伤害的情况下。它相比于旧赛季的飞丝戏偶,抽满后大约有2%左右的秒伤提升。

打木桩的话秒伤是很可观的,但它对非建筑怪的增伤只能在pve环境里面用。若是想在联赛里面拆塔,它是发挥不了作用的。此外侠骨成锋在抽到2阶的时候,有命中多个目标削减CD的效果。所以它在燃心画境,或者小怪比较多的本里面还是挺好用的。如果想要提升打桩的秒伤,建议至少抽到3阶以上。但它在pve里面有着卡手和刚需蓄力的缺陷,所以实战里面建议还是用飞丝戏偶。